Conceito de 2ª tela na área de games (Wii U)

Talvez um dos anúncios mais interessantes na E3 até agora foi o do Wii U, da Nintendo.

O Wii U é o protótipo de um videogame que utiliza um controle que lembra um tablet (imagem acima). O controle vem com uma tela de 6 polegadas sensível ao toque de mão, câmeras e acelerômetro, permitindo interagir melhor com o game que está sendo jogado na TV. Ou seja, leva o conceito de 2ª tela para a área de games – a TV como tela principal e o controle como segunda tela.

A ideia não é muito nova. Nos anos 90, a Sega tentou fazer algo parecido com o VMU para o console Dreamcast. Às vezes, a pequena tela LCD no controle funcionava como um complemento ao jogo na tela da TV. O Wii U lembra também o formato do Nintendo DS levado para a grande tela.

O interessante é que o controle do Wii U pode ser utilizado para outras coisas além de games – controlar a TV, checar fotos e vídeos ou participar de videochats enquanto você assiste a um programa na TV, função que o iPad já realiza como 2ª tela para emissoras de TV.

O anúncio do protótipo mostra que ainda há muito a ser explorado no conceito de 2ª tela. Aliás, pelo visto, a disputa daqui para frente será por quem dominará a segunda tela. Qual aplicativo ou dispositivo nos acompanhará enquanto assistimos aos nossos programas favoritos na TV?

O vídeo abaixo mostra o Wii U em funcionamento.

Veja também: A disputa pela 2ª tela durante o Oscar

3 respostas para “Conceito de 2ª tela na área de games (Wii U)”.

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  2. […] realidade, uma das primeiras experiências aconteceu nos anos 90, com o VMU do console de games Dreamcast, da Sega. A pequena tela LCD no controle funcionava como um complemento ao jogo na tela da […]

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  3. […] E, em 2012, talvez retorne outra vez à esfera inicial, na área de games, com o lançamento do Wii U, o vídeo-game de duas telas da […]

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